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关于游戏中一些常见误区与隐藏机制

笑脸萌新  2020-02-25 11:02:44  [历史记录] 62

虽然空帕有着相比于其他游戏繁琐却详细的教程,但是很多玩家仍然对于游戏存在着一些误区。而且游戏本身也存在着很多教程没有提到,存在于加载中的tips等微小地方甚至没有任何描述的隐藏机制。在与群友们的讨论中,我们找出了一些游戏的隐藏机制。本萌新将其与一些常见误区相整合放在下面,希望能对各位的游戏体验以及游戏水平的增长有一定帮助。
1. 游戏相关
•匹配时,若倒计时只剩五秒时仍只有玩家一人或人数较少时,将自动填充同段位机器人进行比赛,而若人数较多而不平均时,有时会出现无法开始比赛的情况。
•S段位以下不会出现某一队中有重复角色的情况,而S段位以上(包括S段位)则有可能出现。
•S段位以上当总人数中重复角色达到五个或以上时,有大概率出现四个重复角色被分为一队的情况。
•S段位以下即使段位分数归零也不会掉段,而S段位以上(不包括S段位)则在段位分数归零后再次失败的情况下掉段。
•在夺旗模式中即时进入插旗范围内,开始播放放旗动画,仍有可能以各种手段被打落旗子/击杀。
•游戏中存在属性相克机制,克制关系为火>风>水>火。克制的情况下伤害增加百分之20,反之减少百分之20,相同属性情况下伤害不受影响(即一倍)。在游戏中下滑对应属性技能卡即可更改自身属性,无更改属性情况下自身默认为第一张技能卡属性。自身属性只影响自身受击属性判定与普通攻击属性判定,技能属性仍为原卡属性。
•以伤害为主的技能主要为火属性,少量风属性技能也有着不俗的伤害。
2. 角色相关
•角色池第一个不会出现抽出重复的情况,且在抽出全部12个角色的初始皮肤后消失。
•角色池第二个有可能会出现抽出重复的情况,且重复时获得两个通用齿轮一个角色齿轮。进而推测该池在获得全皮肤时也不会消失。
•角色的圆盘适合度并非只有描述所述的个别种类,实际上不同角色对于不同种类圆盘技能的发动速率大多不尽相同,描述中一项技能种类发动快的角色也不一定是该技能种类发动最快的角色。但描述中发动快的技能实际一定发动快,描述中发动慢的技能实际一定发动慢。
•玉鸳的圆盘适合度翻译有误,应为ATK型的近距离类型圆盘技能发动较快。
•杰的飞行者技能在进攻/受击/发动其他技能时均会立即失效。同时杰的被动能力无法对任何基地造成伤害。
•凯特的飞行者技能在施放时存在无敌帧。
•大招的积累与等待时间无关,而是随着移动的距离的增长,普通攻击命中次数的增多,击杀敌人次数的增加而增加的。
•不同角色大招所需积累量不同,按移动的距离来划分的话所需移动距离的长度不尽相同。普通攻击增长较少,难以比较,但击杀所增长的角色大招积累量按其占总所需积累量百分比来看的话,各职业相同。
•角色挑战中多次出现翻译错误情况,在此不再一一赘述。
3. 技能相关
•并非技能稀有度越高,技能的强度就越高。在该游戏中目前除N卡以外很少出现某低稀有度卡完全不如高稀有度卡的情况。
•在技能卡伤害描述中,相同等级的伤害(如中等伤害与中等伤害)伤害倍率不一定相同,但更高等级的伤害(如中等伤害对于少量伤害)一般伤害都更高。
•技能附带的特效中,吹飞/敲击/追击有在对方受击的短时间内无法使用技能的附加效果,击晕有在击晕期间均不能使用技能的附加效果,而遭到麻痹时玩家仍然可以使用技能。
•直接造成一次伤害的任何技能(包括飞行者技能)均有打断对方技能的附加效果,普通攻击中,冲刺攻击也有打断效果。
•远程类型ATK圆盘技能射程不同,一类较普通攻击射程更远,一类与普通攻击射程相近。
•关于对战获得的胶囊,铜胶囊保底N卡,可能出现R,SR,UR;银胶囊保底R卡,可能出现SR,UR;金胶囊保底SR卡,可能出现UR。
•经测试,WARP类型技能中两张归移技能,在成功施放时遭受到带有特效(如吹飞,麻痹)的技能攻击时,实际移动位置在原位置与目标点的正中央。在此基础上进行推断,可猜想其他WARP类型技能可能也存在类似情况。
•WARP类型技能可能存在无敌帧。
•使用UR归移技能“奥克欧而芬”时,是先归家,落地后再补充满体力,因此可能会出现在回复之前受到攻击而暴毙的情况。
•游戏内所有带有破盾效果的技能(包括燕的飞行者技能)在破除对方护盾时伤害变为1.5倍,且那一击不受护盾减伤影响。该效果对于任何类型的护盾都可以发动(即包括巴基•毕格的任何角色技能),但对于复活时的无敌状态无效。在对方没有护盾的情况下破盾技能卡发挥正常(即一倍)伤害。
•游戏中任何TRAP类型的技能无法对任何基地造成伤害。
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